Азбука Мурррзе это весёлая и быстрая игра для детей о милых котятах-шпионах. В отличии от многих других детских игр в этой задействован слух и она помогает почувствовать слоговую структуру слова. Простой игровой процесс и милое оформление сделают эту игру обязательным атрибутом многих детских праздников.
Кому подойдёт эта игра?
- детям, которые любят повеселиться, - логопедам, воспитателям и педагогам - всем, кто любит котят - семьям, где хотя поиграть все вместе - для первого знакомства с играми.
Возраст: 4+
В этой настольной игре Вам предстоит примерит на себя роль котят-шпионов, которые придумали свою версию азбуки Морзе для того чтобы как можно тише и быстрей искать вкусняшки на кухне. Игра помогает детям почувствовать слоговую структуру слова. Юным шпионам и радистам предстоит при помощи Азбуки Мурррзе передавать и разшифровивать названия продуктов, каждый удар это 1 слог в слове.
Всего в игре 4 вида продуктов: хлеб, ры-ба, кол-ба-са и шо-ко-лад-ка, соответственно это 1, 2, 3 и 4 удара ложкой.
В игре предусмотренно несколько игровых режимов, в том числе режим с одним взрослым, которым примеряет на себя роль шифровальщика на всю игру.
Подготовка к игре
Игрок лучше всех изобразивший мурчание примеряет на себя роль ведущего-шифровальщика, перед ним необходимо разместить колоду карт заданий и выдать ему ложку. Каждому игроку выдайте памятку, а в центре стола разместите все карточки добычи лицом вверх, так, чтобы карты не перекрывали друг друга.
Как играть
Шифровальщик берёт верхнюю карточку с колоды заданий и при помощи стуков передаёт какие там изображены продукты, делая паузы между словами. Если игроки уже довольно опытные порядок слов в шифре можно менять. Как только игроки-шпионы услышат шифр они пытаются как можно скорей найти соответствующую ему карту добычи на столе и накрыть её рукок. Менять свой выбор нельзя, когда все игроки сделали свой выбор шифровальщик открывает карту задания, а игрок, который первым накрыл правильную добычу получает в качестве награды карту задания и становится следующим ведущим. Если на карточке заданий ведущий увидел мышонка, он должен бросить ложку и прокричать "Лови Шуню!" , действие шпионов такие же как на шифр, только на картах добычи искать нужно мышонка. Как только один из игроков соберет 5 карточек заданий он становится победителем.